문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/역사 (문단 편집) == 언리얼 엔진 5 == || [youtube(qJWI4bkD9ZM)] || || '''{{{#191d26 [[세누아의 전설: 헬블레이드 2]] [[더 게임 어워드]] 2019 트레일러}}}''' (4K, 24fps) || [[엑스박스 시리즈 X]]에서 구동되는 [[세누아의 전설: 헬블레이드 2]] 엔진 시연 영상이 2019년 12월 12일에 열렸던 [[더 게임 어워드 2019]]에서 공개되었다. 제작사에서는 엔진은 단순히 언리얼 엔진으로만 언급되었고 [[에픽게임즈]]의 도움을 받아 제작되었다고만 공지하였다.[[https://ninjatheory.com/?p=2522|#]] 그러나 디지털 파운드리에서 분석한 바에 의하면, LoD 변경이나 테셀레이션이 너무 자연스러워서 현세대 엔진으로 볼 수 없었던 것이라고 분석했다.[[https://youtu.be/6BUfCOmMolI|#]] 결국 2020년 5월 언리얼 엔진 5 발표 이후 해당 게임이 언리얼 엔진 5를 사용하였음을 밝혔다.[[https://news.xbox.com/en-us/2020/06/10/everything-you-need-to-know-about-the-future-of-xbox/|#]] || [youtube(8sY9dune0zQ)] || || '''{{{#191d26 나나이트 세계의 루멘 테크 데모 영상}}}''' (1440P, 30fps) || 2020년 5월 12일에 언리얼 엔진 5가 최초 공개되었다. [[플레이스테이션 5]]에서 실시간으로 실행된 '나나이트 세계의 루멘(Lumen in the Land of Nanite)'이라는 데모 영상으로 핵심 기술은 나나이트(Nanite)와 루멘(Lumen)이라고 한다. [[https://www.unrealengine.com/ko/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5|언리얼 엔진 5 최초 공개]] || [youtube(i2VONG5ds6w)] || || '''{{{#191d26 기능 설명 영상}}}''' || 나나이트는 가상화 지오메트리 시스템으로, 나나이트 메시(3D 모델)는 계층 구조를 가진 클러스터로 분해되어 각 클러스터 단위로 자동 LOD가 생성되어 카메라 뷰를 바탕으로 전환이 이루어진다. 이는 메시 단위로 LOD가 생성되는 기존의 시스템보다 진일보된 것으로 이를 통해 LOD 팝인을 최소화시킬 수 있으며, 또한 영화 에셋 수준의 하이폴리 모델 역시 게임에서 나나이트 변환만 거치면 즉시 사용 가능하게 만들어 준다. 나나이트는 드로우 콜을 우회하는 자체 렌더링 패스를 가지기 때문에 메시를 여러개의 클러스터로 분해하더라도 성능 저하를 피할 수 있다. 루멘은 라이팅 기술로 광원에 의해 나나이트로 렌더링되는 픽셀보다 작은 단위의 폴리곤에 완벽히 대응하는 그림자도 만들어주며 다중 반사를 통한 GI(글로벌 일루미네이션)까지 완벽하게 지원한다. 이것은 기존에 공개됐던 복셀 기반의 GI(SVOGI, VXGI 등)와는 완전히 다른 신기술이다. 또한 루멘을 구동하기 위한 별도의 레이트레이싱 하드웨어(RTX 등)가 필요 없으며, 레이트레이싱을 위한 API(DXR 등)에도 의존하지 않는다고 한다.[* 루멘은 디스턴스 필드를 사용하는 소프트웨어 레이트레이싱 기술이며 RTX기반의 하드웨어 레이트레이싱 방식 또한 지원한다.] 또한, 언리얼 엔진 4에서 선보인 VFX 나이아가라(Niagara)가 더 개선되어 실시간 상호작용이 가능하게 되었고 공간을 인지하는 지능적인 군집(Crowd) 기능, 나나이트로 만들어진 디테일한 환경과 주변 환경에 대응하는 다양한 동작 및 발걸음 등을 위한 발전된 IK(Inverse Kinematics), 카오스(Chaos) 물리엔진 및 파괴 가능 환경(Destruction) 컨볼루션 리버브(Convolution Reverb)와 앰비소닉 렌더링(Ambisonics Rendering) 등의 오디오도 기존보다 개선된 기술을 지원한다. 테크 데모의 텍스처는 대부분 퀵셀 메가스캔 에셋으로 이루어져 있고 영화제작용 시네마틱 에셋을 쓰고 버추얼 텍스처링으로 전부 8K 텍스처를 사용했다고 설명했다, 또한 언리얼 엔진 사용자는 이 메가스캔 라이브러리의 고품질 에셋들을 무료로 쓸 수 있다. 언리얼 엔진 5는 언리얼 엔진 4 기반 구조를 바탕으로 업그레이드되는 버전이다. 언리얼 엔진 3나 언리얼 엔진 4 초창기에 있었던 문제점인 불안정함이나 기능이 미비[* 언리얼 엔진 3 극초기 버전은 매우 불안정했고 일부 툴은 언리얼 엔진 2 최종 버전보다 빈약했다. 언리얼 엔진 4도 언리얼 엔진 3에 이미 지원하던 SSSSS(스크린 스페이스 서브서피스 스캐터링)을 정식 버전인 4.0 출시 후 약 반년이 지난 4.5부터 지원하기 시작했고, 언리얼 엔진 3 초기부터 지원하던 라이팅 채널을 역시 4.0 출시 후 약 2년이 지난 시점인 4.11부터 지원하기 시작하는 등 기존의 기능을 다 가져오지 못해서 4.0 출시 후 약 2년간은 거의 2달에 1번꼴의 업데이트를 진행했었다.]되는 부분 없이 버전업(언리얼 엔진 4의 최종 버전에서 언리얼 엔진 5의 새로운 기능의 추가와 개량)이 이루어진다. 엔진 업그레이드 시 기존에는 새로운 게임을 개발하는 수준의 작업이 필요했지만 언리얼 엔진 4->5로의 업그레이드는 그런 작업을 필요로 하지 않는다. 언리얼 엔진 4에서 사용하던 툴이나 작업물도 호환이 되어 언리얼 엔진 5에서 사용이 가능하다. 직접 검증해 보이기 위한 노력의 일환으로 언리얼 엔진 4로 자체 개발한 게임인 [[포트나이트]]를 2021년 12월 6일부터 언리얼 엔진 5로 변경했다. 에픽에서는 해당 엔진을 제작할 때 [[소니]]와 크게 협업하였다고 밝혔다. [[SSD]]의 사용으로 I/O 기능이 대폭 향상되어 이에 맞는 신기술을 구현 가능하게 하였다고 한다.[[https://wccftech.com/unreal-engine-5-rewritten-for-ps5-ssd/|#]] 다만 나나이트 루멘 테크 데모 구동에 반드시 SSD가 필요한 것은 아니라고 못을 박았다.[[https://www.bilibili.com/video/BV1kK411W7fK|#]] 이를 위해 소니가 에픽에 투자한 금액은 약 2억 5천만 달러이며, 이번 투자로 에픽 주식의 1.4%를 획득했다고 한다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(d1ZnM7CH-v4)]}}} || || '''언리얼 엔진 5 얼리 엑세스 공개 영상''' || 2021년 5월 26일, 드디어 언리얼 엔진 5의 얼리 엑세스가 공개되었다. ([[https://www.epicgames.com/site/ko/news/unreal-engine-5-early-access-available-now?lang=ko|공식 홈페이지 출처]]) 기존 언리얼 엔진 4와 동일한 차세대 콘솔, 현세대 콘솔, Windows, macOS, Linux, iOS, Android 플랫폼을 지원하며, 나나이트와 루멘 기능은 차세대 콘솔과 Windows 플랫폼만 지원한다. 언리얼 엔진 5의 공식 출시 영상인 '''State of Unreal''' 2022 컨퍼런스 영상에서는 2022년도에는 에서는 올해 [[마이크로소프트]]의 [[엑스박스]]의 게임 엔진을 사용한 지 20주년을 맞이하였고, [[엑스박스 게임 스튜디오]] 산하 퍼스트 파티 개발사에서도 언리얼 엔진 5 기반 게임들이 개발될 예정이라고 밝혔다고 한다. > * [[더 코얼리션]] > * [[디 이니셔티브]] > * [[레어 Ltd.]] > * [[언데드 랩]] > * [[닌자 시어리]] > * [[더블 파인 프로덕션]] > * [[인엑자일 엔터테인먼트]] > * [[옵시디언 엔터테인먼트]] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(7ZLibi6s_ew)]}}} || || '''언리얼 엔진 5 공식 출시 영상''' || 2022년 4월 6일에 정식 버전이 출시되었다. 인하우스 테크데모용 쇼케이스 시연 작품은 다름아닌 [[매트릭스 어웨이큰스]]. 업계에 일대 충격을 휘몰아치는 엄청난 그래픽으로 큰 화제가 되었으며, 풀사이즈 게임으로서의 테크데모 쇼케이스는 신작 개발이 아닌 [[포트나이트 배틀로얄]]의 챕터 4 업데이트로 대체되었다.[* 이미 포트나이트는 22년 연초 언리얼 엔진 4에서 5으로 업그레이드를 마쳤으나 단순 이식에 가까운 상황이었고, 동년 12월 이루어진 챕터 4 업데이트를 통해 엔진성능을 십분 활용하며 그래픽을 대폭 개선, 거진 "포트나이트 2"급 그래픽으로 변신했다.] [anchor(언리얼 엔진 5.2)] 2023년 3월 3일에 [[GDC]]2023에서 언리얼 엔진 5.2버전 시연 영상이 공개되었다. [[https://youtu.be/pnaKyc3mQVk|#IGN]],[[https://youtu.be/n4VwO4jX2q0|#한국어_번역]] [[KAI]]에서 제작하는 [[KF-21]]용 비행 시뮬레이터를 개발하는 데에도 쓰이고 있다.[[http://m.viva100.com/view.php?key=20230303010000841|#]] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=언리얼 엔진, version=1560)] [[분류:언리얼 엔진]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기